Se connecter
Sans mot de passe : entre ton adresse e-mail, puis le code à six chiffres qu'on t'envoie. Sur iPhone, tu peux aussi continuer avec Apple ou Google ; sur Android, avec Google.
Si tu t'es connecté avec Apple en masquant ton adresse, reconnecte-toi toujours avec Apple : un code envoyé à ta vraie adresse ouvrirait un autre compte.
Rejoindre ton club
Le plus simple : le lien d'invitation que ton club t'envoie, ou celui d'un match partagé — tu entres tout de suite. Sans lien, choisis ton club dans la liste : un gérant valide ta demande.
Jouer
- Dis quand tu es libre — en tête de l'accueil. Les parties qui te correspondent te sont proposées en premier.
- Rejoins un match — l'accueil montre ceux qui cherchent des joueurs à ton niveau.
- Ou crée le tien — « Je veux jouer » : le créneau, le niveau, les places.
- Réserve le terrain sur le système de ton club — Kijo ne réserve rien —, puis colle le code de réservation sur la fiche du match.
Les notifications
Kijo te prévient quand un match à ton niveau cherche un joueur, une seule fois par match. Dans ton profil, « Être prévenu » : couper, ou en recevoir moins.
Signaler, bloquer
- Un message — sous la conversation, « Signaler un message ».
- Un nom ou une photo — sur la fiche du match, « Signaler ou bloquer un joueur ».
- Les gérants du club le voient, sans savoir que c'est toi, et Kijo en reçoit une copie : sans réponse d'un gérant sous 24 heures, Kijo tranche.
- Bloquer masque ses messages pour toi, et il n'en sait rien. Pour revenir en arrière : ton profil, « Joueurs bloqués ».
Tes données, ton compte
- Télécharger mes données — un fichier complet, tout de suite.
- Supprimer ton compte — en bas de ton profil : immédiat, et sans retour.
- Ce qu'on garde, et pourquoi : la confidentialité.
Nous écrire
Une question, un problème, un signalement urgent : bonjour@kijoapp.fr.
Kijo est édité par SEM Studio, Nantes.